{"id":69,"date":"2021-09-26T14:12:35","date_gmt":"2021-09-26T12:12:35","guid":{"rendered":"https:\/\/dsa-computerspiel.de\/?page_id=69"},"modified":"2021-09-30T08:51:06","modified_gmt":"2021-09-30T06:51:06","slug":"probleme-mit-der-regelumsetzung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/dsa-computerspiel.de\/index.php\/probleme-mit-der-regelumsetzung\/","title":{"rendered":"Probleme mit der Regelumsetzung"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Grundregeln sind f\u00fcr ein Computerspiel geradezu pr\u00e4destiniert. Insbesondere \u00fcber all die verschiedenen Werte Buch zuf\u00fchren, kann ein Rechner deutlich besser und schneller als man selbst mit Zettel und Stift.<\/p>\n\n\n\n<p>Die schiere Menge an Talenten ist es dann aber auch, die die gr\u00f6\u00dften Probleme verursacht. Eine kaum l\u00f6sbare Aufgabe besteht schon darin die unterschiedlichen Waffentalente sinnvoll in das Kampfsystem zu integrieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Schaut man dann auf die Dutzenden Talente, kommt man als Gamedesigner schnell an seine Grenzen. Wie soll man all die Handwerks- oder Wissenstalente ins Spiel integrieren? Wie sollen all die Gesellschaftstalente gleichzeitig beachtet werden? Sch\u00fcchtern wir den NSC ein? Sollen wir versuchen ihn zu bet\u00f6ren? \u00dcberreden? \u00dcberzeugen?<\/p>\n\n\n\n<p>Dies alles im jeweiligen Dialog zu beachten, f\u00fchrt h\u00e4ufig zu riesigen Entscheidungsb\u00e4umen, von denen der Spieler nur einen Bruchteil sieht.<\/p>\n\n\n\n<p>Sollte der Spieldesigner die Zeit und Arbeit investiert haben, so erh\u00f6ht sich sicherlich der Wiederspielwert des Produkts. Aber hier kann schnell Frust auf allen Seiten entstehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Besonderheit: Magie<\/h2>\n\n\n\n<p>Gerade die Teile der Nordlandtrilogie waren f\u00fcr ihre Magieumsetzung ber\u00fcchtigt. Ganz im Sinne von DSA3 war es m\u00f6glich, alle Zauber unter Einsatz gen\u00fcgend Abenteuerpunkte zu steigern.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch viele Zauber bei DSA erfordern eine spontane Reaktion des Spielleiters, etwas das ein PC-Spiel nixht leisten kann. So waren eine ganze Menge Zauber \u00fcberhaupt nie anwendbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Unsichtbarkeitszauber <em>Visibili Vanitar <\/em>konnte im zweiten Teil nur an einer einzigen Stelle sinnvoll eingesetzt werden (wollte ein Elf an den Zwergenwachen der Binge vorbei). Dem geneigten Spieler sind allerdings sicher noch andere Stellen begegnet, wo man diesen Zauber gerne mal benutzt h\u00e4tte. Gerade weil es sogar n\u00f6tig ist, Einbr\u00fcche zu begehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die gro\u00dfe D\u00e4monenbeschw\u00f6rung konnte man zum Beispiel zwar munter steigern, aber niemals nutzen.  Dies ist nat\u00fcrlich dem geschuldet, dass man als Autor solch eines Spieles kaum alle Eventualit\u00e4ten vorsehen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Die folgenden Teile <em>Drakensangs<\/em> umgingen dieses Problem mit einem deutlich zusammengestrichenen Spruchkanon. Es ist dem Zauberer hier schlicht nicht mehr m\u00f6glich, jeden noch so abseitigen Spruch zu erlernen und zu steigern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Grundregeln sind f\u00fcr ein Computerspiel geradezu pr\u00e4destiniert. Insbesondere \u00fcber all die verschiedenen Werte Buch zuf\u00fchren, kann ein Rechner deutlich besser und schneller als man selbst mit Zettel und Stift. Die schiere Menge an Talenten ist es dann aber auch, die die gr\u00f6\u00dften Probleme verursacht. 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